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Application 클래스
bool isEditor를 통해
유니티 에디터 상에서 동작중인지 확인.
또한
유니티 플랫폼 의존 컴파일 기능을 사용
https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/PlatformDependentCompilation.html
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Application 클래스
bool isEditor를 통해
유니티 에디터 상에서 동작중인지 확인.
또한
유니티 플랫폼 의존 컴파일 기능을 사용
https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/PlatformDependentCompilation.html